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miércoles, 14 de marzo de 2012
Sistemas de partículas en Blender
Últimamente he hecho un par de pruebas con partículas en Blender. La primera de ellas, usando un emisor de tipo 'hair' (pelo), simula un prado con hierba (con un hormiguero-volcán al fondo) para el juego de Hormiguitaz. La segunda prueba lleva dos emisores de partículas newtonianas para simular una fogata (efecto de fuego). Cada día me gusta más Blender!
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